1打法:红中麻将带桩,比如打10元的,庄家起庄20,闲家10元,庄家胡牌后,变成30的庄,再胡牌,变成40的以此类推。
然后捉鸡,即胡牌后胡牌者翻一下未抓牌的第一个子,然后中加一个(幺鸡算固定鸡),
比如翻了个7条,那么8条就是鸡,手里有几个8条(含碰、杠下来的和胡牌者打出来的子)就有几个鸡,因幺鸡算固定鸡,
如果翻了个9条,则幺鸡数*2就为鸡数,鸡只能庄家有,闲家不算。庄、闲家都算的只能是杠牌,暗杠算两个,明杠算一个,
别人放的杠只算一个鸡,找放杠的人要。有了杠后小胡子可以接炮,没有开杠(开杠也叫通行证,可以捉任何人的炮)则只能自摸,大胡子除外。
如庄家抓完牌字后,又摸了个他所碰的子,开杠,其他人不管有无通行证,均可以捉此人开杠子胡牌,算胡牌者自摸,由开杠者一个人出,鸡还各算各的,被抢杠的鸡不算。
如牌已经全部抓完,三人全部把牌摊开看,未叫牌者赔其他已叫牌者所听相应的钱,是大胡子则赔大胡子的钱,如未叫牌者手里有三色牌,
则未叫牌者赔其他已叫牌者所听相应的钱的基础是再加两个清一色,如有两人未叫牌,手里有三色牌的未叫牌者赔手里只有两色牌的未叫牌者两个清一色。
2算法:大碰对5番,清一色、七巧对均10番,清大对15番,龙七对20番,报听者胡牌或被捉炮10番
3基本介绍:
红中麻将玩法,又称三人拐或三敦拐,是发源于贵州镇远的一种三人麻将玩法,以仅使用万、条、饼三色牌且无风牌为特色。
该玩法采用三人对战模式,开局需定缺一门花色,胡牌时牌型不得超过两色,否则视为叉胡需包赔。
庄家享有带桩机制,起庄金额较高且连胜可递增,胡牌后通过“捉鸡”翻牌确定额外得分,杠牌后获得通行证允许接炮。
流局时未听牌者需赔付已听牌方,常见胡牌番种包括大碰对(5番)、清一色(10番)、龙七对(20番)等。
实战中强调舍牌策略与听牌时机把控。
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亮点1:红中麻将是一种源自中国湖南省常德市的麻将玩法,主要流行于常德市及其周边地区。亮点2:红中麻将在常德麻将的基础上,增加了四张红中牌,作为万能牌,能够代替任何其他牌。
亮点3:该玩法简单易学,并因红中牌的加入,增加了策略性和多样性。红中麻将通常由四人参与,
亮点4:随着中国社会的发展,特别是20世纪后期和21世纪初,红中麻将作为一种社交娱乐活动逐渐受到更多人的关注与喜爱。
游戏玩法:场地应能容纳所有参赛人员,并保持环境安静、清洁、通风良好,室内照度达到100流明每平方米以上
游戏规则:红中麻将使用的牌包括筒、索、万三种花色以及“红中”牌在内的116张牌(可选8张红中)。

第一个误区是过度依赖网红推荐。许多被热炒的“打卡地”和“必吃榜”,因流量涌入而品质下滑、价格虚高,体验名不副实。盲目跟随,容易错过真正有本地生活气息的角落。旅行者应学会交叉比对信息,多关注当地人的生活推荐。,作为“丝路对话·世遗创享”遗产活化利用交流活动的重要环节,石明秀馆长在报告中指出,敦煌与泉州分别是陆上、海上丝绸之路的核心枢纽,虽相隔千里,但同为丝路文明的重要载体,承载着开放包容的共同精神内核。他强调,文化遗产的活化不仅在于保护传承,更在于搭建跨地域交流桥梁,让大漠文明与海洋文明碰撞交融,通过可感知、可触摸的方式融入当代生活。报告中,石馆长结合敦煌市博物馆在IP开发、文创创新等方面的实践,分享了陆丝文化遗产活化的“敦煌经验”,为丝路沿线遗产保护与文旅融合提供了有益借鉴。,规划的核心是“主题化”而非“地点化”。不要简单罗列城市和景点,可以围绕一条河流、一种菜系、一段历史脉络来设计路线。例如,沿一条古道探寻沿途村镇的风光和农家菜,或在一个城市深度探索其早餐文化与市井风景。,比如,老年人群,三高的老年人一般比较多,导游规定主厨做油少糖的菜,而年青人多的群体,导游规定厨师做饭,以防游客吃饱了。一般,等所有的菜都上齐了,才到导游吃饭。,庐山大门飘160元,建议提前在官方微信公众号“庐山一机游”或各大OTA平台购买,避免排队。景区观光车飘也需单独购买。记住,“不到三叠泉,不算庐山客”是营销口号,三叠泉对体力要求极高,往返需3-4小时,腿脚不便或时间紧张者不必强求。


